《鹰击苍穹-1》战斗属性
2021-10-08 作者:本篇为大家介绍游戏内的基本属性~
 
基础属性  | |
攻击  | 攻击决定了对敌人造成的伤害多少  | 
防御  | 防御会在攻击生效时进行伤害扣减  | 
生命  | 伤害会对生命进行减值,当为0时角色死亡  | 
破甲  | 破甲值越高,越大概率无视对方防御进行伤害计算  | 
命中  | 命中为闪避的对抗属性,命中越高越容易击中敌人  | 
闪避  | 闪避有效降低命中出现概率,使角色免受伤害  | 
暴击  | 暴击为韧性的对抗属性,暴击越高越容易触发暴击伤害  | 
韧性  | 韧性有效降低暴击出现概率,减少角色所受伤害  | 
特攻  | 特殊攻击,越高对敌人造成的最终伤害越高  | 
特防  | 特殊防御,越高受到敌人造成的最终伤害则越低  | 
格挡  | 在受到伤害时会促发一定的伤害减免  | 
特殊属性  | |
暴击伤害  | 暴击生效时,在基础暴击伤害上获得更高的伤害  | 
伤害加深  | 加深值越高,对敌人造成的伤害加成就越恐怖  | 
伤害减免  | 减免值越高,敌人造成的伤害加成就越低微  | 
格挡伤害  | 格挡伤害值越高,格挡成功后,受到的伤害就越低  | 
会心率  | 会心率越高,在伤敌时减少敌人格挡几率  | 
其它属性  | |
魅力值  | 角色魅力的表现,永久增加  | 
???  | 更多属性,敬请挖掘和期待  | 
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